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APRENDEMOS ROBÓTICA EN INFANTIL CON «NETX»

Dentro de la etapa de Educación Infantil, en el Colegio SJE desarrollamos el proyecto Aprendiendo con NEXT.  Aquí tenemos a nuestros alumnos de Segundo Ciclo de Infantil – 4 años potenciando distintas habilidades y competencias a través de la robótica y su programación, todo ello realizado mediante actividades muy lúdicas y diversos materiales. ¡Qué manera tan divertida de aprender! ¡Nos encanta […]

ROBÓTICA DIVERTIDA EN SECUNDARIA

Durante el primer trimestre en Robótica, los alumnos de ESO se han iniciado en el mundo de la programación gracias a la herramienta Blocky.

Robótica y Ajedrez en Infantil

[vc_row][vc_column][vc_column_text] En el Colegio SJE, dentro de la etapa de Educación Infantil, desarrollamos el proyecto «Aprendiendo con NEXT«. Mediante actividades muy lúdicas y diversos materiales, conseguimos potenciar habilidadesy competencias a través de la resolución de pequeños retos de aprendizaje mediante la Robótica y su programación. También en Infantil estamos llevando a la práctica el juego […]

Mano robótica en 3º ESO

[vc_row][vc_column][vc_column_text]Durante el tercer trimestre del curso que acabamos de finalizar, los alumnos de 3º de la ESO han trabajado el tema de la programación y la robótica en la asignatura de Tecnología. Para ello, se han llevado a cabo diversas prácticas en el aula de informática. Como proyecto, nuestros alumnos han conseguido construir unas impactantes manos […]

Estructuras en Tecnología 2º ESO 2017

Los alumnos de 2º de la ESO han estudiado, en la asignatura de Tecnología y Robótica, qué es una estructura. Han comprendido los esfuerzos que soportan los diferentes elementos como tracción, compresión, flexión,… Mediante la realización de una maqueta, han dado rienda a su imaginación y creatividad en el diseño de un puente. Esto les […]

Robótica en el Colegio SJE 2016

Durante este curso, introduciremos un programa de Robótica y Programación en Secundaria. La robótica es una herramienta de aprendizaje, ya que construir nuestro propio robot potenciará la creatividad de nuestros alumnos, su lógica visual y su capacidad de trabajo en equipo. Además, es la forma más divertida y sencilla de familiarizarse con el funcionamiento de la electrónica y la programación. […]